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游戏拆解的不万能表(以明日方舟为例)

游戏拆解的不万能表(以明日方舟为例)

引言 本文从情感反推游戏机制带来的影响,将自己放在了设计师的位置(设计师是这样的吗)从希望给玩家带来的体验来创造游戏。

还有一种是先创造游戏机制,接着带来体验,下回可以讨论一下。🤔

分析游戏的目的是为了找出这款游戏的精髓,找出这款游戏的神韵,吸收设计亮点,让我们可以将这些东西用在自己相似类型的游戏上

基本信息

例子: 游戏名称:明日方舟 游戏开发商:上海鹰角网络科技有限公司 游戏类型:即使战略塔防 游戏公测日期:iOS和Android服务器分别于2019年4月30日和5月1日开启公测

关键词(特征)

特征是 对于游戏的一个片面的抽象的,甚至是带有刻板印象的概括,就像一个人的标签一样,这对游戏进行了快速的分类

例子:

二次元手游,塔防

定性(精神)

1.游戏的玩法是什么
2.游戏的目标人群是谁
3.游戏的核心体验是什么

精神影响了一个人,精神决定了游戏的发展走向,游戏的骨架皮肤部分都受到着精神的影响。

例子:

1.玩法: 1.策略塔防 2.抽卡养成 2.二次元游戏 2.目标人群: 1.喜爱二次元 2.喜爱抽卡养成 3.喜爱策略塔防 3.核心体验: 1.养成,一步步变强的乐趣 2.策略博弈,运筹帷幄的塔防体验 3.好看的二次元角色 4.抽卡,抽到角色的惊喜感

骨架和皮肤

骨架和皮肤也会影响一个人的精神,两者是相互作用的 1.游戏基本系统(养成以及数值) 2.游戏玩法(具体的玩法)(战斗部分)(具体关卡分析) 3.付费系统 4.游戏美术

例子

1.游戏养成系统

2.游戏玩法 3.付费系统

对于游戏具体的美术以及关卡设计,以我浅薄的知识还无法分析,或许之后有时间可以分析一下🤔

游戏切片(游戏某个方面的拆解)

对于一款游戏,如果事无巨细的罗列每一个系统以及节点会显得冗余没有重点,于是便需要选取某些亮点系统并对其进行深度思考

对于游戏养成的深度拆解–轻松愉快的日常养成分为 对于一款长线运营的抽卡手游来说,日活是非常重要的一环,当玩家将一款游戏的主要内容消耗殆尽后,如何保持玩家持续每天上线便是一项重要工作 而对于明日方舟这样一款轻量级的游戏来说我认为他有三个方面的优点 1.极致轻量的日常任务 只需要清理基建并且消耗完每日的体力就能拿完所有的每日奖励,这对于轻度游戏的玩家来说非常友好 2.养成阶段解锁迅速 假如游戏玩法已经消耗完,那么最重要的就是养成角色了,而明日方舟由于单个角色养成曲线类似一条弧线,在初期少量投入就可以快速提高角色的战力,而精二六十级专三后还可以进行角色的模组养成,这样的养成模式让玩家享受快速变强的乐趣的同时,又具有足够的养成深度,让后期玩家不至于无事可做 并且六星角色的技能是每个精英阶段解锁一个,相当于每个阶段的角色都具有战力提升以及新的技能机制,这给予了玩家源源不断的新鲜感 并且总的来说养成角色提升只有三个途径,就是等级,模组和技能等级,这样的设计让角色养成一目了然。 3.抽卡资源充足 对于这种轻量级别的游戏只要充值月卡就基本可以做到全角色,并且潜能对于普通玩家来说并不重要,这种情况让明日方舟具有大量的月卡玩家,并且基本全角色的同时,还有部分角色没有抽到,那么就会让玩家对游戏内的抽卡礼包进行消费,并且角色的数值膨胀缓慢,老角色各有用途。如果玩家充值了月卡,那么他每日登录游戏的概率又会大大提升。

对于来者的启示

任何游戏的分析都是对于未来游戏的启示,所以一个总结是必要的

总结: 1.对于一款长线运营游戏来说,角色养成需要有足够的速度以及足够的深度,笔者认为假如角色或者装备能够无限成长(但是成长值不能太高,大概能超出原来角色5%左右,同时关卡设计不能按照这个5%来算,必须按照原来的值来算,假如有竞赛活动,也必须要将角色这5%的提升在这个竞速活动中禁用才是)也是能够加深游戏的深度和乐趣(就像星际战甲的紫卡一样) 2.对于一款轻量抽卡游戏来说,每日任务中的抽卡资源应该是极好获得的(剩下的养成资源可以是选做)(甚至这些每日的养成资源可以放在每日或者每周更新的关卡中,笔者认为这样可以保持社交媒体的热度),同时保证每天上线有东西玩,有事做,并且给玩家一个清晰的,触手可得的目标 3.抽卡游戏相比于不抽卡游戏来说角色或者武器的获取更加直接,策划只需要控制玩家获取的抽卡数来确保玩家的日活。可以通过月卡来让用户留存并且付费,并且通过无数值的皮肤以及小额礼包来拔高付费。(设计卖皮肤的人真是个天才😀)

后记 我的分析是片面的,有缺陷的,明日方舟的主要玩法是塔防,整个游戏的核心的精髓也是塔防,而塔防最重要的是关卡设计,是具体的关卡,而我全文却没提关卡设计一个字,毕竟这个领域我太不熟悉,还需要多多沉淀,我就似盲人摸象,但是这篇文章仍然有意义,明日方舟的成功是大量的细节相辅相成,最终诞生的这样一款现象级游戏,而我作为新来者(并且知识储备不足),只能做到拾人牙慧。

总的来说,这是一片片面又完整的,充满个人情感和口语的报告

分析结束,谢谢大家


如果有想做的事,请赶紧去做,因为过了这个机会窗口,你的机会成本可能会非常大🤔

#游戏